PBR 渲染系统
什么是 PBR?
PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)是一种模拟真实世界光照和材质特性的渲染技术。它让 3D 模型在屏幕上呈现出更真实、更自然的视觉效果——金属表面有真实的反射、粗糙表面有柔和的漫反射、光滑表面有锐利的高光。
视觉效果
金属与粗糙度
每个材质都可以调节两个核心参数:
| 参数 | 效果 | 数值范围 |
|---|---|---|
| 金属度 | 控制材质像金属还是非金属 | 0(非金属)~ 1(完全金属) |
| 粗糙度 | 控制表面光滑程度 | 0(镜面)~ 1(完全粗糙) |
- 金属度高 + 粗糙度低 = 抛光金属效果
- 金属度低 + 粗糙度高 = 磨砂塑料或布料效果
环境光照反射
光滑表面会反射周围环境,产生逼真的倒影效果。系统支持 HDR 和 EXR 格式的高动态范围环境贴图。

显示模式
视口工具栏提供四种显示模式,方便从不同角度查看模型:
| 模式 | 用途 |
|---|---|
| 实体 | 默认模式,显示完整的 PBR 材质效果 |
| 线框 | 显示模型的三角网格线框,便于观察几何结构 |
| 实体+线框 | 实体表面叠加线框,兼顾视觉效果和结构观察 |
| 网格 | 在模型下方显示参考网格辅助线 |
环境贴图
环境贴图为模型提供全局光照和反射参考:
- 预设环境:内置三套不同光照风格的环境贴图,直接切换即可
- 自定义环境:支持加载自己的
.hdr或.exr环境贴图文件 - 应用场景:展示金属质感产品、预览模型在不同光照下的外观
使用技巧
- 加载金属材质的模型后,尝试切换不同的环境贴图来获得不同的反射效果
- 对于 CAD 模型,开启线框模式可以更清晰地观察几何结构
- 使用实体+线框模式兼顾美观和结构分析